Ce qu'on apprend ici, tu l'utilises dès le lendemain. À 4 ou 5 autour d'une table.
4 personnes autour d'une table, un café, un logiciel ouvert — et on travaille. Comme ça devrait toujours être.
Alexandre Martin transmet 15 ans de production 3D réelle — Accor, Vinci, BASF, l'Armée de l'air. Les vrais outils, les vrais réflexes, la stack de 2026.
Un seul formateur. Tout le pipeline. Modélisation, retouche, texturing Substance Painter, retopologie, intégration — jusqu'au lighting final et au rendu dans Unreal Engine 5. Pas de relais, pas de rupture : le même œil d'expert du début à la fin.
Du concret, directement applicable le lendemain. Pas de slides inutiles. On ouvre le logiciel et on fait. En petit groupe, à Lyon, avec du café.
On en parle autour d'un café ?Pipeline complet : modélisation 3D, Unreal Engine 5, Blueprint, IA générative (Claude Code, Tripo AI, Gemini), projet personnel finalisé présentable en portfolio professionnel.
Matériaux PBR, Nanite, Lumen, éclairage photoréaliste. Créez une scène temps réel complète.
Logique visuelle sans code, objets interactifs, caméras animées, expériences navigables.
Export FBX/USD, formats, conventions de nommage, LODs, validation dans l'engine.
Stable Diffusion, ControlNet, génération de textures PBR complètes. Intégration UE5.
Luma AI, Meshy, Tripo3D. Génération et retopologie d'objets 3D avec l'IA.
ComfyUI, Python, plugins UE5. Automatiser sa production 3D avec les outils IA.
Créer une visualisation architecturale interactive complète et navigable de A à Z.
Modéliser, texturer et intégrer un environnement jeu optimisé de A à Z dans UE5.
Créer des matériaux photoréalistes et les intégrer dans une scène temps réel.














Si tu veux passer de "je regarde des tutos" à "je livre un projet pro" — c'est ici que ça se passe.
4 à 5 personnes max. On se connaît tous par prénom dès le premier jour. Pas une promo, un groupe.
Chaque exercice est tiré d'un vrai projet client. 15 ans de production réelle, zéro slide inutile.
UE5, 3ds Max, Blender, Claude Code, Tripo AI, Gemini — ce qu'on utilise en prod en 2025, pas ce qu'on enseignait il y a 5 ans.
Organisme déclaré DREETS AURA. Convention, attestation, émargement. Prise en charge OPCO possible.
15 ans à livrer des projets 3D pour des grands comptes. Publié sur 80.lv, alpha testeur Adobe Substance, Environment Artist sur Unrecord (UE5). Enseignant en écoles supérieures — e-artsup Lyon, Brassart Grenoble & Annecy, EDAIC Lyon. Pilote de drone, développeur Python, passionné de systèmes IA — Alexandre est du genre à automatiser ce qui peut l'être et à explorer ce que les autres n'ont pas encore testé. Aujourd'hui il préfère transmettre autrement — en petit groupe, autour d'un café, en faisant. Si tu veux juste regarder des slides, c'est pas ici.
Aucun prérequis technique n'est exigé pour les formations débutant. Pour les modules avancés (UE5, Blueprint, IA), une première expérience en 3D est recommandée. En cas de doute, contactez Alexandre — il évalue avec vous ce qui correspond le mieux à votre niveau.
4 à 5 apprenants maximum. C'est un choix délibéré : chaque participant bénéficie d'un suivi individualisé, d'un rythme adapté, et d'une vraie interaction avec le formateur — pas une salle de 20 personnes où l'on lève la main.
AM Consulting est un organisme de formation déclaré DREETS AURA. Les formations peuvent être prises en charge dans le cadre d'un plan de développement des compétences (OPCO, entreprise). Contactez Alexandre pour étudier les modalités adaptées à votre situation.
Il est recommandé de venir avec votre propre machine pour travailler dans votre environnement réel. Une configuration minimale sera communiquée à l'inscription. Pour les formations à distance, un accès aux logiciels nécessaires sera précisé en amont.
Oui. Les formations sont disponibles en présentiel à Lyon et Sud Rhône, mais aussi en distanciel. Le format est identique — petit groupe, suivi personnalisé, logiciel ouvert — simplement à distance.
Un seul formateur : Alexandre Martin. Il couvre l'intégralité du pipeline — modélisation, retopologie, texturing Substance Painter, intégration et lighting dans Unreal Engine 5. Pas de relais, pas de rupture pédagogique. Le même expert du premier mesh au rendu final.
Une question ? Un projet ? Écris directement à Alexandre. Pas un formulaire qui part dans le vide — il répond lui-même, sous 48h.