✦ Références & Publications

Un expert reconnu,
publié sur 80.lv.

Alexandre Martin est régulièrement publié sur 80.lv, la référence mondiale des artistes 3D et game developers. Découvrez ses travaux et tutoriels sur Unreal Engine 5.

709 œuvres sur ArtStation.

Environnements temps réel, architecture, game assets — 15 ans de production 3D professionnelle.

709
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Alexandre Martin — ArtStation

3D Artist, Game Developer & Formateur basé à Lyon et sa région (Vienne, Mornant — Sud Rhône). Spécialiste des environnements temps réel sous Unreal Engine 5, des rendus architecturaux photoréalistes et de l'intégration de l'IA dans les pipelines de création 3D.

Unreal Engine 5 Environments Game Art Architecture Viz Photogrammetry IA 3D Substance Alpha Tester Unrecord · Drama Studio
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Quelques réalisations.

Environnements UE5, archiviz, assets 3D — un aperçu du niveau de qualité enseigné en formation.

Articles publiés sur 80.lv.

80.lv est la référence mondiale des artistes 3D. Alexandre y partage ses workflows techniques sur Unreal Engine 5.

Forest Scene UE5
80.LV
A Forest Scene in UE5 Made With Photogrammetry Assets From RealityCapture

Création d'une scène forestière réaliste dans Unreal Engine 5 en utilisant des assets de photogrammétrie issus de RealityCapture, avec un tutoriel vidéo complet.

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Snow UE5
80.LV
Vertex Painting Realistic Snow With Nanite In UE5

Alexandre Martin partage son workflow pour créer de la neige détaillée et réaliste avec le Vertex Painting et Nanite dans Unreal Engine 5.

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Procedural Terrain UE5
80.LV
How To Set Up Procedural Terrain With Unreal Engine 5.4

Alexandre Martin explique comment créer un environnement réaliste avec une complexité minimale grâce aux outils natifs d'UE5, avec un terrain entièrement procédural basé sur seulement deux matériaux.

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Ce que vous apprendrez
avec Alexandre.

🌲
Environment Art

Scènes naturelles et urbaines photoréalistes avec Megascans, Photogrammetry et UE5.

❄️
Matériaux avancés

Vertex Painting, Nanite, matériaux procéduraux et effets naturels réalistes.

🏔️
Terrain procédural

Génération de terrains complexes avec les outils natifs UE5 — Landscape, PCG.

🤖
IA générative 3D

Stable Diffusion, Luma AI, ComfyUI dans un pipeline de production professionnel.

Projets & reconnaissances
professionnelles.

🎮
Unrecord — Drama Studio
Environment Artist & Technical Artist · Unreal Engine 5

Travail en tant qu'Environment Artist et Technical Artist sur Unrecord, le FPS ultra-réaliste développé par Drama Studio sous Unreal Engine 5. Considéré comme l'un des jeux aux graphismes les plus réalistes jamais développés, avec plus de 20M de vues sur sa bande-annonce.

Unreal Engine 5 FPS Réaliste Environment Art Technical Art
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🧪
Allegorithmic · Substance 3D
Alpha Testeur officiel · Allegorithmic (racheté par Adobe)

Sélectionné par Allegorithmic comme alpha testeur officiel pour Substance Painter & Substance Alchemist — avant le rachat par Adobe. Contribution au développement de la suite de texturing la plus utilisée dans l'industrie du jeu vidéo et du film.

Substance Painter Substance Alchemist PBR Texturing
Substance Alchemist — Météorite Substance Alchemist — Roche
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Apprenez ces techniques en formation.

Sessions en petit groupe (4–5 max) à Lyon, Vienne & Mornant — Octobre → Mai

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